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贪玩魔塔

贪玩魔塔

  • 类型:休闲益智
  • 版本:v1.0
  • 大小:3.5MB
  • 更新:2024-04-25 17:37:21

贪玩魔塔是一众热爱该款游戏的玩家要求推出的版本,给整个游戏推向了高潮,有着最为精致的游戏画面,让整个游戏更加的火爆,这款游戏有着最为多元化的游戏玩法,穿插了各种各样的玩法元素,设定的玩法内容也是趣味性十足,融入了全新的冒险元素,玩家可以不必担心流量问题,如此受欢迎,快来!

贪玩魔塔

贪玩魔塔简介

Roguelike+卡牌+冒险!

停不下来的冒险,一层一层挑战魔塔的各种事件和怪物!

设计思路上参考了炉石、DQ、月圆、slay the spire(杀戮尖塔)等游戏。

但是,和他们都不一样~!

贪玩魔塔优势

1、带给玩家的战斗模式非常的独特,深受玩家的认可。

2、看似简单的游戏,实际上考验的是玩家的脑力。

3、不断的去进行冒险的参与,才可以收获到更多的惊喜。

4、游戏的每一个细节设计的都非常的到位,还包含了大量的彩蛋。

贪玩魔塔特色

【新的战斗目标】

目前rogueLike向的卡牌都是以击杀最终BOSS或者完成N(通常为3)张地图来作为通关。

而贪玩魔塔是以达到更高的塔层数为目标,只要够强,那么就能比别人爬的更高。

这会让你在构筑好卡组后爽个够。重要的是!!!常见的晋升模式、攫升模式都不会有,而是通过小剧情小目标来达到难度提升的目的。

【独特的卡牌战斗】

大概所有的卡牌都有费用的限制,不管是体力、行动力、法力水晶、魔法值等等。

而贪玩魔塔则移除了所有的释放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考虑费用限制。

怪物则会根据你的释放情况做出对应的反击。

【构筑自己的冒险】

在贪玩魔塔中,有一套独特的塔牌系统。

塔牌的灵感源自塔罗牌,塔牌和魔塔也有种相得益彰的感觉。

塔牌总共有22张,每一张都有独特的冒险属性。

通过获得和装备塔牌,可以让你的冒险体验变得独一无二,也会帮助你爬上更高的塔层。

塔牌通过特殊事件~魔眼~获得,而且塔牌是不会因为死亡失败而消失哦!账号下共享!

【诸多有趣的细节和彩蛋】

游戏制作人用心的话,便会忍不住增加一些彩蛋内容——那些意想不到的惊喜被玩家发现后,自己和玩家都会超级开心。在魔塔中,放置了诸多没有提示但玩家凭借直觉就能发现的内容。这些内容在一定程度上丰富了玩家多周目的体验。希望你也能感受到!

贪玩魔塔亮点

《贪玩魔塔》的大部分美术资源都是购买自unity store以及部分国外版权网站,UI部分完全是自己对素材的二次加工,也花了不少钱外包了少量美术,目前的水平大概是我能做到的最好了。也咨询过一些发行和外包,大概换皮城一流的美术风格需要100~150W,这就太不可能了。。。

我很羡慕那些能把事情做的很圆满的人,也十分佩服那些将事情做得又漂亮又圆满的人,更常常被一些优秀的创作感动到流泪——大概有一种神秘力量,总是不断的催促我朝他们看齐,也总是有一股跃跃欲试的冲动,让我对喜欢的事物充满自己去亲手制作的欲望。

贪玩魔塔测评

一、游戏是好游戏,核心机制上有一定创新,仇恨,塔语的设置比较新颖,秘宝和二选一卡牌的模式也符合roguelike卡牌玩家的习惯。作为一个追求游戏性的玩家,到目前为止,本作的游戏性足以让我忽视美工配乐的不足。

二、主线剧情设置以及剧情文案可圈可点,不过尚需进一步推敲,比如第一个主线剧情说的是上三十层,而实际游戏中关底boss在三十八层。打boss会送塔语组合的描述在一定程度上让人误解,实际上是通关送塔语组合,打boss送的是单局游戏的塔语放置位。

三、角色流派的平衡性需要微调,以先驱者为例,以叠盾盾击谈判为核心的防战实战强度和组卡难度远远大于以流血为核心和以武器为核心的构筑,其主要问题在于后两者缺乏稳定可靠的续航。防战可以在卡组成型后的一个仇恨回合(一般大于等于5次出牌机会),叠出至少30+的甲,使无伤刷怪成为可能。而无论是需要回合装武器的武器战或者需要回合叠流血的狂暴战都会发现他们既不可能在单次仇恨回合中秒掉敌方怪物,又几乎无法在后续战斗中弥补失去的血量(考虑到15层流血回15滴血的低效,和篝火点回血的昂贵)。在连续高强度的中后期爬塔过程中这种问题被无限放大,导致的慢性死亡给游玩带来了很强的挫败体在追求单次游戏体验的roguelike卡牌游戏中可说是一定程度的败笔了。

四、商店营地价格和金币出产量需要再考虑,部分卡牌道具价格与卡牌价格不完全相符,0费卖血强力过牌和提升总血量并极高叠甲的两张牌是典型的售价过低。部分效果并不强力的金色卡牌则售价过高。卡牌平衡性是需要慢慢打磨的问题,也因此此问题可以在更新版本中逐步完善而不着急于一时。

贪玩魔塔截图
贪玩魔塔
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