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行界

行界

行界是反乌托邦式剧情的文字游戏,玩家要做的就是在这样的世界中自由探索,那时的世界已经完全由AI统治。玩家们直接下载本页面的行界重构,来发现更多潜藏着的端倪。游戏的故事背景发在近未来,故事聚焦于一座因高科技在末日得以幸存下来的的孤城,手机版的行界重构有着非常深入的沉浸感和静谧的氛围,同时也要利用你的特殊能力,让你自由的判断去分辨好坏。

行界简介

【如果你的人生由AI来规划分配】

“这是我仿造远古文物制作的桃花簪子,希望你能收下……”

“你知道,按照太一的婚姻分配,我们两个是不可能在一起的。”

“可是你明明也喜欢我……”

“为了社会价值的最大化,这是你我应有的义务。”

【如果你的思维和行动随时受到监控】

“按照太一主脑规划,现在是您的用餐时间,请及时使用。”

“我现在心情不好,不想吃饭。”

“所有安排都是为了公民更健康的生命与七院的持久发展,请您不要违反规定。如若再次拒绝,将记入丁级警告一次。”

行界玩法

行界:遗快速升级方法:

1、每日任务

完成新手指引后,会开启每日任务,根据任务提示去完成,可以获得大量的经验。

2、完成主线和支线任务

前期主线支线任务的升级速度很快,在有体力的情况下选择优先完成。可以用钻石去购买体力加快任务完成进度。

3、副本经验

副本可以获得大量的经验以及各种材料,这里也是提高等级的方法

4、每日限定副本

限定副本里有经验和材料获取,每天记得定期去完成

行界特点

1.酷炫的未来科幻风游戏,引人入胜的解谜类剧情,庞大的故事主线;

2.科幻元素浓厚,日系二次元画面制作,人物设计游戏场景十分精致;

3.丰富的冒险玩法,各式各样的案件,以及最终谜题等待你去解决。

行界亮点

1、丰富的冒险玩法,各式各样的案件,以及最终谜题等待你去解决。

2、科幻元素浓厚,日系二次元画面制作,人物设计游戏场景十分精致;

3、它在任务提示方面做得有点不舒服,我在当时寻找破解心灵入侵的道具时花了很多的时间,因为那里面有很多和你任务所需的道具没什么关系的,而且进行筛选又很废时间。

4、这款游戏带给我的感觉特别好,我玩的时候觉得它很想FGO里的剧情,在这里我们也看到了机器人(太一主脑)支配下的世界表面虽然看似和平实则危机四伏。这剧情太棒了!特别是主角的身份设定,因为她很善良,而且是一名地位比较高的人,所以当看到一些不太公平的事情时,总会为受害者伸出援助之手。虽然到最后不一定能行善成功,但能引发玩家对这个虚拟世界的思考。

5、酷炫的未来科幻风游戏,引人入胜的解谜类剧情,庞大的故事主线;

6、这款游戏真的挺好的,但有一些比较明显的问题,额,首先是这款游戏,它是一款文字游戏,带有一些解谜的性质,你和敌人战斗的方式是通过心灵入侵的,但是在使用道具的时候那个声音有点恐怖

行界攻略

游戏内的思维入侵系统做的挺有意思,和世界观一起惊艳了我一把,本以为LBS这事凉了这游戏我已经不抱太大期待了,目前的表现真是让人出乎意料。

选择支会影响人性和秩序数值,我估计会在后面的部分影响选择支的触发和不同结局,目前来看没有用,我打了两边,目前选择不同也不会影响剧情走向(毕竟是内测的序章部分)

剧情本身来说对于我来说相当有吸引力。让我有种在当心理测量者里执行官+监察官的感觉,当然不是说游戏抄袭心理测量者,实际上游戏内容完全不同,但是这种和心理测量者一样生活在主脑控制的乌托邦城市里的感觉以及在这种社会中当执行者的感觉真是太棒了。

属性加成加给我人性与秩序,而喝酒时我选择细细品尝,她居然把酒伸到头部终端的位置,用小脑体验微麻的感觉,有点吓到我。

剧情里也有讲,这时代里每个人大脑里都设置有终端,光是这一点我可能就接受不了头皮发麻,还有二等公民的分级

酒馆里选烈酒加什么呢?是自由吗?选入侵机器人那个选项我知道肯定是与人性相驳的属性,所以结局会有两条大致的线路吧?一条是拥有人性与自由的“叛逆”一条是中规中矩的按照主脑要求。

行界评测

特别是赛博朋克风,其实并不需要花大量笔墨去介绍世界观,你只需要把入侵的系统简单介绍一下,世界观和各种设定直接融入到剧情中。

第二条主线任务开始,剧情急转直下,虽然难免感到有些小瑕疵,不过整体剧情爱了。

讲道理死了就是神开局了,你给我整个没死搞得我有些失望。当然,并非要有角色死了才是完整的故事,不过如果小雅这个角色酱油,会显得整个世界更加残酷吧。

流言侦探的一些玩法,多加一些选项,增加自由感和体验感。同时可适当加一些战斗元素,使游戏更有想肝的冲动。

行界截图
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